همانطور که قبل از این می دانستید بازی The Division چند روز پیش به طور رسمی برای پلتفرم های مختلف از جمله PC به طور رسمی منتشر شد.
شاید بتوان به این بازی لقب اولین بازی Next-Gen یا نسل بعدی را داد چون فناوری ها و تکنیک های گرافیکی بسیار پیچیده و حرفه ای و تازه ای در آن مورد استفاده قرار گرفته است که اجرای بازی روی هر سیستمی را به چالش جدی برای خودش تبدیل می کند.
ابتدا بگذارید حداقل سیستم مورد نیاز و سیستم پیشنهادی را به شما معرفی کنیم :
حداقل سیستم مورد نیاز برای The Division
سیستم پیشنهادی برای The Division
پیش از برسی چند تکنیک حرفه ای مورد استفاده در بازی The Division ابتدا باید بدانیم که کارت های گرافیکی سری GeForce GTX 900 انویدیا در این بازی چه عملکردی از خود نشان می دهند :
تصویر زیر نیز کارایی کارت های گرافیکی سری ۷۰۰ به بالا در انویدیا و سری R9 شرکت AMD را در این بازی روی وضوح Full HD نشان می دهد:
در وضوح تصویری FULL HD شاهد اتفاقات جالبی هستیم. مانند اکثر مواقع، پرچمداران انویدیا از رقیب خود جلوتر هستند. GTX 980 با وجود این که بر روی کاغذ ضعیف تر از ۳۹۰X است، پیشتاز است. عجیب است که GTX 970 از R9 290 ضعیفتر عمل کرده است. این جزء معدود مواردی است که GTX 980 برتری قابل توجهی نسبت به GTX 970 دارد، همچنان شاهد پیشتازی مبارز قدیمی انویدیا یعنی GTX 780 Ti هستیم که از ۳۸۰X شرکت AMD بهتر عمل میکند. و در نهایت ارائهی فریمریت ۳۵ توسط GTX 950 بر روی حداکثر تنظیمات که برای یک کارتگرافیک ۱۵۰ دلاری قابل تحسین است. در نهایت نیز شاهد افول غمانگیز قدرت کارت گرافیک GTX 770 که زمانی پادشاه سری خود بود، هستیم.
در وضوح تصویری متداول برای گمینگ حال حاضر ( Full HD یا ۱۰۸۰*۱۹۲۰) حتی قویترین کارت های گرافیکی انویدیا مانند GTX TITAN X و GTX 980Ti هم به تنهایی از پس بازی برای ۶۰ فریم در ثانیه بر نمی آیند و این خود نشانه ای برای NEXT-GEN (نسل بعدی) بودن بازی است پس باید منتظر باشیم تا ببینیم کارت های گرافیکی معماری پاسکال انویدیا چطور از پس این بازی بر می آیند و آیا می توان شاخ غول جدید بازی های کامپیوتر را بشکنند یا خیر.
معرفی nVIDIA Hybrid Frustum Traced Shadows یا nVIDIA HFTS
همانطور پیشتر اشاره کردیم، بازی The Division از تکنیک های بصری متعددی برای بهبود گرافیکی خود بهره می برد که بیشتر آنها توسط شرکت انویدیا و در همکاری با کمپانی یوبی سافت در بازی قرار گرفته اند، یکی از مهمترین تکنیک های به کار رفته در این بازی، تکنیک سایه زنی جدید NVIDIA HFTS است که جایگزین NVIDIA PCSS شده است. این تکنیک سایه زنی تازه که Hybrid Frustum Traced Shadows نام دارد به گفته ی شرکت انویدیا در حال حاضر پیشرفته ترین تکنیک سایه زنی محسوب می شود که با ایجاد سایه های واقعی و دقیق از نظر هندسی و حرکت نرم این سایه ها با شبیه سازی از محیط واقعی و همچنین تقاطع طبیعی سایه های مختلف با هم، جلوه هایی دیدنی و بسیار زیبا به بازی می بخشد.
تصاویر زیر از مقایسه سه حالت عادی و PCSS و HFTS در بازی The Division گرفته شده است :
همانطور که مشاهده می کنید، بین این سه تصویر در سایه ی دوچرخه و تقاطع آن با سایه تیر برق تفاوت زیادی وجود دارد و در تکنیک جدید HFTS بهبود بسیار زیادی نسبت به تکنیک های قبل وجود دارد. رندر سایه ها با تکنیک HFTS بسیار نرم تر و طبیعی تر از تکنیک های قبل است و در محل های تداخل سایه ها نیز هماهنگی بهتری نسبت به تکنیک های قدیمی تر دیده می شود.
ویدیوی بالا شما را با تکنیک nVIDIA HFTS بیشتر آشنا می کند. !
تصویر بالا مقایسه کارایی کارت گرافیک GTX 980Ti و افت فریم در تکنیک های سایه زنی مختلف را نشان می دهد، همانطور که مشاهده می کنید تکنیک سایه زنی HFTS بسیار سنگین تر از بقیه تکنیک هاست به طوری که حدود ۱۰ فریم نسبت به تکنیک PCSS افت فریم بیشتری در بازی ایجاد می کند.
معرفی تکنیک قدیمی nVIDIA HBAO+ در بازی The Division
یکی دیگر از تکنیک های مشهور و مورد استفاده ی انویدیا در این بازی HBAO+ است که حالت پیشرفته ی تکنیک Ambient Occlusion است و با شفاف سازی تصویر و طبیعی تر کردن نقاط برخورد و تقاطع سایه ها و اجسام و اشیاء روی زمین و سایه دادن به این نقاط، جلوه های بصری بسیار زیبایی به بازی می بخشد.
برای بررسی دقیق تر این موضوع به تصاویر زیر توجه کنید :
تفاوت کیفی در حالت HBAO+ بسیار ملموس و قابل درک است.
معرفی فناوری Contact Shadows در بازی The Division
اگر مورد قبلی را خوانده باشید، ممکن است برای شما سوال شود که اگر AO به محل برخورد اشیاء سایه میافزاید، پس Contact Shadows یا سایهی حاصل از تماس و تقاطع برای چیست؟ برای پاسخ به این سوال باید موردی را در مورد انواع نورپردازی بدانید. میتوان انواع نورپردازی در بازیها را به دو دسته تقسیم کرد. Global Illumination که کلیت نورپردازی را تعیین میکند. این مورد به خودی خود هیچ گونه سایهای ایجاد نمیکند. بنابراین برای نمایش سایهی حاصل از آن، به AO نیاز است. نوع دیگر نورپردازی مربوط به اشعهی خورشید، ماه، چراغ های راهنما و… میباشد که Contact Shadow در اینجا وارد عمل میشود و از نور این منابع متغیر، سایههای چشم نوازی ایجاد میکند.با این که این تکنولوژی به بهبود کیفیت کلی بازی کمک شایانی میکند، تأثیر آن بر روی فریم ریت بسیار کم است. تفاوت فریم ریت بین گزینهی low تا Ultra بین ۱ تا ۳ میباشد. +HBAO نیز حدود ۴ تا ۵ فریم بر ثانیه روی نرخ فریم شما اثر می گذارد.
همانطور که در طول این مطلب مطالعه کردید The Division از آن عناوینی است که به دلیل بهره مندی از تکنیک های ویژه ی بصری و گرافیکی تشنهی حافظهگرافیکی بیشتر است. بازی دائما در حال پر و خالی کردن حافظهگرافیکی شماست و همانطور که در تصاویر مشخص است، حافظهگرافیکی یک کارت دو گیگابایتی دائما پر خواهد بود. کارتهای سه گیگابایتی در رزولوشن FULL HD اندکی فضای خالی خواهند داشت. با مشاهده عملکرد کارتهای چهارگیگابایتی متوجه میشویم که این عنوان میتواند با حافظههای کمتر نیز کنار آید اما از اندکی فضای اضافی استقبال میکند.
تصاویر زیر در حالت Ultra + HBAO+ HFTS ضبط شده اند که نماینگر زیبایی بسیار جذاب این بازی هستند:
در انتها به جرات می توان گفت بازی Tom Clancy’s The Division یکی از عناوین NEXT-GEN در بازی های رایانه ای محسوب می شود که با توجه به سنگینی بسیار بالا و کیفیت بصری و گرافیکی فوق العاده اش نیازمند یک کارت گرافیک نسل بعدی نیز هست.
امیدواریم مطلب ما برای شما علاقه مندان مفید بوده باشد.
برچسب:
نویسنده: استخدام کار