در پنجمین Patch از بازی Rise Of The Tomb Raider، بازی شما به دو ویژگی بسیار مهم DirectX 12 و VXAO دست خواهید یافت که به گفته ی آقای Jurjen Katsman رئیس استدیوی Nixxes Software، این امکان را محیا می کند که رندرینگ بازی بین تمام هسته های پردازنده ی شما پخش شود و کارایی افزایش چشمگیری پیدا کند، این ویژگی برای پردازنده های ۸ هسته ای Intel Core i7 و پردازنده های AMD بسیار کارامد و قابل لمس خواهد بود.
وقتی شما از DirectX 11 استفاده می کنید، در زمان هایی که بازی سخت افزار شما را تحت فشار بالای پردازشی قرار می دهد، هر کدام از هسته های پردازنده ی مرکزی شما شاید نتوانند که به تنهایی یک کارت گرافیک پرسرعت مانند GTX 980 یا حتی GTX 970 را با همان سرعت مورد نیازشان تامین کنند، این بدین معنی است که شما در نهایت به نرخ فریم مناسب در بازی دست پیدا نخواهید کرد و این موضوع باعث می شود که مجبور شوید بعضی تنظیمات بازی را که به پردازنده ی شما فشار بیشتری وارد می کنند پایین تر بیاورید مهمترین عامل این موضوع هم متناسب نبودن پردازش های رندرینگ روی هسته های پردازنده ی مرکزی شماست. این در حالی است که در DX12 پردازش های رندرینگی که توسط پردازنده انجام می شوند روی تمام هسته های پردازنده ی مرکزی شما پخش می شوند و در افزایش سرعت خود پردازنده و همراهی بیشتر آن با کارت گرافیک و عدم ایجاد گلوگاه نقش مهمی ایفا می کنند.
این مطلب فقط یکی از ویژگی های DX12 است که در بالا به آن اشاره شد. در تستی که شرکت Nixxes Software ارائه کرده است از پردازنده ی Intel i7-2600 و کارت گرافیک GTX 970 استفاده شده که در DX12 حدود ۱۴ فریم افزایش کارایی به وجود آمده است.
علاوه بر DX12 API ، این بازی از تکنولوژی VXAO شرکت انویدیا نیز استفاده می کند که گفته می شود پیشرفته ترین تکنیک سایه زنی حال حاضر در بازی های رایانه ای محسوب می شود.
آپدیت بازی در حال حاضر از طریق شبکه ی استیم قابل دانلود است.
برچسب:
نویسنده: استخدام کار